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游戏不仅仅需要考虑卡组的构建和装备,还得在

来源:装备维修技术 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-04-25 05:37
作者:网站采编
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摘要:《魔法之剑:魔域地牢》游戏的玩法非常新颖,与其他游戏不同的是,在魔域地牢中玩家不仅仅需要考虑卡组的构建和装备的取舍,还得步步为营在棋盘上排兵布阵,谁能在棋盘的地理位

《魔法之剑:魔域地牢》游戏的玩法非常新颖,与其他游戏不同的是,在魔域地牢中玩家不仅仅需要考虑卡组的构建和装备的取舍,还得步步为营在棋盘上排兵布阵,谁能在棋盘的地理位置上占据优势谁就得到了胜利的垂青。

射人先射马,擒贼先擒王

游戏中的玩家将在一个地牢中进行探索,卡组主要有3大部分构建而成,随从牌、法术牌和装备牌。说起来似乎和其他的卡牌游戏没什么两样,其实最大的奥秘隐藏在游戏的棋盘中。在游戏开始时,你将选择一位英雄,而后的每一场战斗中都是你选择的英雄和敌方英雄的较量,随从只是不值钱的炮灰,如果任何一方的英雄的生命值被减到0以下,那么战斗既宣告结束。也就是说在游戏中,我们在尽可能的使用策略保护己方英雄的同时,也需要优先对敌方的英雄造成伤害。

与其说是打牌,不如说是下棋

游戏的战斗场地是由正方形或者长方形而组成的,在大场地中分为多个小方格,每个小方格都可以容纳一个单位,但是也有例外,偶尔会有敌人的精英英雄会一个单位占据了4个方格。用卡牌放置随从的规则是同时适用于玩家和敌人——只能在你的随从或英雄的上下左右4面放置。同时每个单位的站位和都影响着整个战局的局势,玩家需要运筹帷幄仔细思考战术,一着不慎既会满盘皆输。

玩法、画风和音乐都很合我胃口

我挺喜欢这种将战旗融入进卡牌游戏的做法,给我了耳目一新的感觉。哥特式画风和战斗时激昂的音乐也很符合我的胃口,较为可惜的是游戏完成度不高,不过根据Steam页面的官方消息和游戏中未解锁但可以猜测的信息来看,成品一定是一个非常耐玩的优秀作品。

总结

EA阶段提供3层地牢合计超过160个随机生成的关卡,每次进地图你都将遇见不同的敌人。此外,游戏拥有随从、法术、装备、宝藏、神器等7类丰富的卡牌种类,超过300张风格迥异的卡牌供你选择。装备商店、天赋系统和出其不意的随机事件也让每次的战斗体验锦上添花。之后游戏也将推出更多的职业和卡牌。

值得入手,希望能早一点开放剩下的关卡。

文章来源:《装备维修技术》 网址: http://www.zbwxjs.cn/zonghexinwen/2021/0425/1218.html



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