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魔兽世界9.0.5:勇气点升级装备怎么玩?详细地说

来源:装备维修技术 【在线投稿】 栏目:综合新闻 时间:2021-03-08 05:33
作者:网站采编
关键词:
摘要:各位伙伴大家好,我是扶鳐。来到魔兽世界九字头版本的第十五版本周,名望等级来到了三十八级,这也就意味着,在下个版本周,名望等级将达到当前版本的上限,即四十级。 所以,

各位伙伴大家好,我是扶鳐。来到魔兽世界九字头版本的第十五版本周,名望等级来到了三十八级,这也就意味着,在下个版本周,名望等级将达到当前版本的上限,即四十级。

所以,新玩法拓展上,就得将目光聚焦到下个版本上,也就是暴雪即将推出9.1版本的阉割版,9.0.5。而其中最受大众玩家关注的,还要属“勇气点玩法儿的回归”。

回归的意思很浅显,就说之前曾出现过,后来没了,接着又给整出来了,你要说是炒冷饭也没错儿!

玩法执行方式上,就是让玩家在游戏中通过参与某些互动来获取勇气点儿,之后以此作为提升某些特定渠道获取的装备,进而提升角色的自身实力。

你可以把“勇气点儿”理解为版本特色货币,跟当前的“冥熵”、“感激之礼”、“注能红宝石”、“灵魂灰烬”、“贮藏心能”差不多一个概念。

那么,实施起来又是怎样落实的呢?蓝贴在近期就给出了一个相对详尽的预方案(具体以正式服为准);

首先,是关于勇气点儿的获取方式;只有两个;一个是大秘境,另一个是盟约召唤。前者奖励数值未知,后者奖励50点,听起来就有种鸡肋感。

接着,是这种版本货币的存储数值上限;

关乎核心玩法的版本货币,暴雪都会设定一个存储上限。就比如“灵魂灰烬”八千,“贮藏心能”三万五。而对于回归的勇气点儿,暴雪颇为热心地赋予了它两个存储上限,其中一个上限还可以浮动。基础上限5000打底,之后每周拓展750上限。

公式为《版本周数-1》X750+5000。对了,每个角色的勇气点儿上限是1500,如果不及时使用,后续获取的勇气点儿只会白白流掉。以下是关于勇气点儿实际操作的几个相关问题;

问题1:装备能升级几次?

答:通过特定渠道获取的装备最多可通过勇气点儿做12次升级处理。提升次数装备上有标注,简单算下来就是《装等-184》/3。

比如你的装备底盘装等是184,而你想升到220,那么你就得升级12次。

问题2:勇气点儿到手后闭着眼睛就能用吗?

答:别想太多。想要更好地利用勇气点儿,玩家必须达成某些前置条件。越往后,条件相对来说就越苛刻。

比如提升至装等200无需任何条件,而若想将装备提升至220,你就得达成所有大秘境15C限时。

问题3:升级装备过程中,所有部位消耗的勇气点儿都是一样多的吗?

答:不一样!简单说就是“越是对你提升大的,升级过程中的勇气点儿消耗就越多”。举个简单的例子,护腕披风戒指升级一次只需250,而某些双手武器,升一次可能就得要1000。

点击过后,你的心头可能会涌出一阵莫名的空虚感。

接着再谈谈这一玩法可能带来的某些负面体验;

负面体验1:有勇气点儿但没有提升的装备

毕竟提升是一个过程,所以玩家在第一步的时候就可能引入了提升规划,比如玩家就想把某件毕业武器/饰品提升到220……

问题来了,要是玩家没能获取到这件目标装备怎么办?给别的位置升级?又心有不甘,不升呢,勇气点儿又会白白浪费。

负面体验2:玩家装备一般,想提升却卡在了门槛处

前面说到,这勇气点儿不是到手就能闭着眼睛用的,需要解锁前置条件。最苛刻的,就要数限时通关15C了。

假设装备不行,所玩的职业又不受欢迎,那么这类玩家面临的第一个问题就是“根本没权限使用这些勇气点儿”。

如果找人帮忙,那就又违背了休闲体验的意义所在。

负面体验3:费劲升级的装备,可能用不了多久

当前,玩家对暴雪魔兽世界设计组的行动力评估多半是“孩子睡了,你来奶了,人快光了,你来劲了”。说白了就是,暴雪每天更新/优化的内容,总不能作用到实质上。

休闲玩家将某些部位的核心装备提升至220可能需要很久,在这一玩法的支撑下,玩家的精力投入能否换来等额的游戏体验,当前还无法给出确切结论。

最坏的境遇就是,玩家将装备弄得差不多了,9.1版本也到了,真要这样,换做是谁,都会萌生一种被耍了的挫败感。

因为这一玩法还未正式上线,实际的上手体验以及的可优化空间还有待观察。但总的来说这一玩法对休闲玩家还是有利的。好了,今天的内容就先介绍到这里,明天,不见不散,Bye~

文章来源:《装备维修技术》 网址: http://www.zbwxjs.cn/zonghexinwen/2021/0308/801.html



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